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03/08/2009 - Multipuesto: POKER Posted by: Capitán Slot
Ya lo comentaba en un post anterior. Las máquinas multipuesto basadas en el juego del Poker (más concretamente en su variante de Texas Hold'em) tendrían un post específico. Pues aquí está. No sé si voy a poder desvelar al 100% el funcionamiento de estas máquinas pero sí intentaré daros unas cuantas pinceladas de lo que he podido observar personalmente.

Mi viaje empieza en la ciudad de Zaragoza. Al parecer la comunidad de Aragón (pueden haber 2 motivos para esto: la euforia provocada por el asunto Gran Scala o la facilidad de homologar máquinas en pruebas en esta comunidad) ha sido la primera en homologar las máquinas de Póker. De hecho, mi escapadita de fin de semana ha dado bastante de sí... no me he pasado el día jugando pero quería probar estas máquinas y explicaros algo sobre ellas. Desconozco cuántos modelos diferentes existen actualmente aunque yo he podido localizar 3: La Poker PRO de Sleic, la POKER de Zitro y la POKER 100 de MGA.

Ante todo, comentaros que las máquinas en sí son espectaculares. Todo lujo de detalles, pantallazos de, por lo menos, 42 pulgadas y pantallas táctiles para cada uno de los jugadores. La más espectacular, la de Zitro. La menos, la de Sleic. En medio la de MGA. Cada una con sus cosas buenas y malas.

Sin embargo, un detalle antes de continuar. Sólo una de las máquinas jugaba cuando entré a verlas. ¿Por qué? Pues es difícil pero tengo varias teorías. Las que tienen más fuerza son:

-¿El perfil de los que jugamos a esto se ajusta al juego del Poker? -Si no hay nadie jugando, parece más sensato jugar a cualquier otra máquina... En el Poker, a mayor número de contrincantes más ganancias... Los que vamos a las salas no vamos a divertirnos, sino a sacarle el máximo a las tragaperras... a ver si esto lo entenderán algún día los fabricantes... Si en la máquina no hay contrincantes, no vale la pena jugarle ni un Euro.

Pues bueno; el denominador común de las tres máquinas es que necesitas un mínimo de fichas para jugar. Así que, de momento, a inflar las arcas del salón metiendo unos cuantos Euros que te permitan empezar a jugar. Curioso en todas ellas la manera de ver tus cartas: pones la mano sobre tus dos cartas boca abajo y se levantan. Efecto curioso y muy bien conseguido.

Los números. La máquina de Sleic, la más curiosa de todas. Como no había nadie jugando, jugué con mi compañero de viaje. Metimos 40 Euros cada uno y, después de un buen rato jugando, le desplumé y le dejé sin fichas. Cuando las fui a cobrar la máquina me dió 52€. Pero ¿si entre los dos habíamos metido 80!!! Increíble estafa. No juego nunca más.

La máquina de Zitro, muy parecida. Curiosamente, con los mismos números nos devolvió 86... 6 Euros más de lo que habíamos puesto... un Chollo!!! Aunque me imagino que en cualquier otro momento el premio hubiera sido menor... por lo menos no nos sentimos estafados y aún pudimos jugarle un poco a la Fiesta... por cierto, gran máquina!!

La de MGA, la única que tenía gente jugando y la única que te permite jugar a poker contra la máquina cuando juegas solo. Para no desvirtuar la comparativa, esperamos a que la máquina estuviera vacía para jugarnos los 40 € cada uno. El ganador se llevó 76€. Es decir, parece que la máquina se queda alrededor de un 5% de lo que juegas; de ser así, el porcentaje de devolución estaría en el 95%.

Estaremos atentos a la evolución de estas máquinas para ver qué ocurre con ellas.
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ah!!pero tu juegas capitan?ahora me entero.........pense que no jugabas maquinas y q te dedicabas a otros asuntos.Cuando te apetezca charlamos,seguro que te queda mucho por aprender.Un saludo
  Escrito por: comatel el 03/08/2009

25/08/2008 - Conocer una Tragaperras I Posted by: Capitán Slot
Las máquinas tragaperras se conocen en la industria como máquinas Tipo B o Slots. Si tuviéramos que diseccionar una máquina de este tipo, veríamos que no es tan complicada como parece a simple vista. Quizás el elemento más complejo es el software de juego que en ocasiones engancha al jugador y en otras pasa totalmente desapercibido. Vamos a echar un vistazo a una máquina desde su inicio.

El Mueble
Hay de diferentes tipos: de madera, de plástico, metálico o mezclando estos tres componentes. Los más habituales son de madera y metal aunque cada vez más se tiende a usar plástico en el desarrollo. Se utilizan materiales bastante robustos y se miden muy bien las proporciones ya que dentro deben ubicarse bastantes componentes y es necesario tener suficiente espacio. Muchos fabricantes fabrican un mueble cada cierto tiempo (entre 3 y 5 años) y van modificando serigrafías y embellecedores para dar la apariencia de novedad. Muchas veces tener una máquina nueva solo implica cambiar la serigrafía de un mueble antiguo y el juego; lo que viene a llamarse KIT.



La Placa Base
El corazón de la máquina. Desde aquí se controlan los displays, las lucecitas, la entrada de monedas, las devoluciones, los rodillos, el monitor, etc, etc, etc. Actualmente, la mayoría de máquinas se basan en una placa base similar a la de los PCs que utilizan sistemas operativos embebidos para funcionar (Linux, Windows Embeded, Windows CE o Mobile). La mayoría trabajan sobre Linux porque, al parecer, es un sistema más estable. Estos sistemas embebidos permiten cargar solo aquellos componentes necesarios para el juego de forma que el sistema es muy robusto y fiable. De hecho, la administración hace unos test muy exhaustivos y rigurosos que aseguran el buen funcionamiento de la máquina. Como en el mundo del desarrollo para consolas o PC, hay muchos fabricantes de placas y soluciones para la industria del recreativo que proporcionan kits de desarrollo especiales para poder programar estas placas. Normalmente estas placas incorporan controladores hardware para poder manipular señales de entrada y salida con los diferentes periféricos de la máquina.



El Sistema de Monética
Este sistema es el responsable de toda la contabilidad de la máquina. Está controlado por el programa y se encarga de aceptar monedas, billetes, contarlos, guardarlos y dar premios. Las 3 partes del sistema de monética son:

- El Selector y Billetero. También llamado monedero. Estos periféricos se encargan de contar las monedas y los billetes, asegurar su autenticidad e informar al programa de lo que está pasando. Si bien el billetero es bastante simple (se encarga de validar un billete e informar al programa de cuánto dinero ha entrado) el selector tiene más funciones ya que, normalmente, se encarga de enviar las monedas a Hopper o a cajón. Tiene una conversación constante con el programa ya que en pocos milisegundos (de hecho lo que tarda una moneda en caer por dentro del selector) el programa debe informar si la moneda se devuelve, si va ahopper o a cajón.
- El Hopper. También llamado pagador. Una cubeta donde van cayendo monedas desde el selector y que está destinada a devolver los premios en metálico. Básicamente, cuando se debe pagar un premio, se acciona el motor del Hopper que empieza a sacar monedas. Asimismo el Hopper informa al juego de cuantas monedas va expulsando. Normalmente hay dos y tres hoppers en cada máquina (uno para cada tipo de moneda) aunque existen hoppers multimoneda. Asimismo, los hoppers pueden ser de rebosamiento o con báscula. Los primeros, más sencillos, cuando están llenos de monedas rebosan por detrás y caen al cajón. Los que tienen báscula graduable, pueden ser configurados para que acepten una cierta cantidad de monedas. Cuando se llega a esa cantidad, la báscula envía una señal al juego con lo que éste enviará las nuevas monedas que entren al cajón de recaudación.
- El Cajón de recaudación. Un recipiente de plástico que normalmente está en la base de la máquina y donde van cayendo las monedas o bien directamente desde el selector o desde el Hopper por rebosamiento. Normalmente está metido dentro de una caja metálica cerrada con llave para impedir un acceso fácil al mismo.
- La bandeja es el recipiente donde caen las monedas y dónde el jugador puede recuperarlas.



La pantalla de juego
Finalmente la pantalla de juego o los rodillos son donde se muestra el juego al usuario. Ésta y los botones completan el esquema de una máquina. Hasta hace bien poco, las pantallas no estaban permitidas por ley. Sólo se permitían los rodillos mecánicos con figuras serigrafiadas. Sin embargo, poco a poco la ley se va adecuando a las nuevas tecnologías y ahora se permiten en muchas comunidades españolas máquinas con pantalla. Los fabricantes hacen de todo: desde máquinas con sólo rodillos, pasando por híbridas con rodillos mecánicos y pantalla, hasta máquinas con sólo pantalla.

Estas son, a grandes rasgos, las partes más importantes de una máquina tipo B. Por supuesto que a todo esto se le deberían añadir fuentes de alimentación, botones de juego, bombillitas y cables, cientos de metros de cables. En un próximo post hablaremos del juego y de cómo funciona.
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