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07/10/2008 - Conocer una Tragaperras II |
Posted by: Capitán Slot |
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Aunque a mí me parece que ni los grandes fabricantes saben por qué una máquina tragaperras tiene éxito, hay ciertas directrices que hacen que un juego tenga más posibilidades de éxito que otros. Antes de introducirnos en materia, diré que en las máquinas tipo B hay dos tendencias claras y que tienen que ver con “cómo” se entrega el premio: las máquinas “Duras” y las “Blandas” o “Alegres”. Las primeras son las que casi no dan premios pequeños pero que bastante a menudo sueltan un premio gordo. Las segundas son las que van premiando de forma constante al jugador con pequeñas cantidades pero que en las que los premios grandes tardan más en salir. Los dos formatos son muy aceptados por los jugadores, existiendo entre ellos las dos corrientes.

Pero no nos engañemos; todos los juegos se basan en lo mismo: conseguir varias figuras iguales para obtener un premio. Todo lo demás (bonus, fichas, juegos superiores y doble o nada) son mecanismos que tiene la industria para saltarse ciertas leyes y conseguir que la máquina recaude más dinero.
Lo que siempre nos encontraremos en una máquina son 4 elementos: los créditos, la reserva, la apuesta y el Banco. Según las reglamentaciones de cada comunidad española pueden variar estas casillas y sus valores máximos. También pueden variar en función del tipo de máquina (por ejemplo máquinas para Salón o máquinas para Bar) pero, básicamente, estos contadores son recipientes donde se acumula dinero. ¿Porqué hay 3 diferentes? Sencillo, porque los fabricantes no quieren que el dinero salga de la máquina: la directriz más importante es que la máquina se quede el máximo posible. Por tanto tenemos:
- - Créditos, donde van a parar las monedas que metemos. Muestra las partidas disponibles y el dinero que está en la casilla créditos NO se devuelve. Por eso la ley limita su contenido a pocos Euros (normalmente 5€ = 25 créditos) - - Reserva. Como resulta que en créditos solo se pueden aceptar pocos Euros, se inventaron la Reserva para que el jugador pueda seguir introduciendo monedas sin preocuparse del límite de los créditos. La diferencia entre uno y otro es que lo puedes cobrar cuando quieras. Eso sí, si se te acaban los créditos y sigues pulsando el botón JUGAR, la máquina te traspasará una cantidad de monedas desde Reserva sin pedirte permiso. - - Banco es la última casilla. En vez de devolverte el premio que has ganado directamente en metálico, dicho premio se va a Banco. Lo puedes cobrar en cualquier momento pero, igual que con la Reserva, las monedas de banco pueden ir pasando a créditos de forma directa. -- Apuesta. Qué básicamente es cuanto te juegas en cada partida. La partida base vale 0,20 céntimos de Euro pero usando el botón Apuesta puedes jugarte hasta 1 Euro en cada partida. Efectivamente, contra más alta es la apuesta, más puede ganar el jugador.
A partir de ahí el resto de componentes del juego suelen ser Avances, Bonus, Doble o Nada, minijuegos, etc.
Dicen que los jugadores expertos no cobran nunca los premios del juego de abajo sino que se los juegan a Doble o Nada para conseguir Bonus. Y los Bonus te permiten subir a otro juego que en principio te puede dar el premio más rápido y de más importe. Y eso es relativamente cierto. En primer lugar, hemos de tener claro que los Bonus son directamente Dinero. Es dinero que el jugador ha ganado y que ha convertido en Bonus. Cuando jugamos a los juegos de Bonus la máquina utiliza el dinero de los créditos y el de los Bonus y eso significa que, en vez de jugarnos 1 Euro en cada partida, nos jugamos hasta 4 ó 5 Euros por partida. Claro que toca el premio antes ya que el jugador se gasta el dinero más rápido.
Pero no nos engañemos: las máquinas tragaperras están obligadas por ley a devolver mínimo el 70% de entradas en premios. Y eso quiere decir que si metemos 1.000 Euros en una máquina, ésta debería devolver 700 en premios. Si queréis saber más sobre porcentajes, no dejéis de echarle un vistazo a los posts del Laboratorio y del Porcentaje.
En definitiva, esto es un juego tipo B; diseñado para recaudar dinero por todos los medios aunque, también, para que los jugadores lo ganen ; )
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